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《北京商報》網游企业爭奪8億美金市場
發佈時間:2008-05-28 人氣指數:


時間:200-05-28日    來源:北京商報

  網路遊戲開發和運營商網龍企业,近日在中國美術學院展開了旨在推廣“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽的主題演講。通過與學生分享企業發展故事和國內資深網游美術設計專家的從業經驗,這次校園演講為企業和作為人才培養基地的專業院校以及優秀學生之間的交流和互動搭建起一個平臺。
  國內網游市場蘊含著巨大的商業機遇,2007年中國網路遊戲企业自主研發的網路遊戲已經達到250款。根據市場調研企业IDC的報告,中國網路遊戲業2006年的市場規模達8.175億美金。隨著互聯網的使用越來越普及,估計未來幾年的年複合增長率將達40%,到2011年的市場規模將翻4倍。
  網遊市場的看好,同時也推動著網游從業人員薪金的水漲船高。國內普通遊戲動漫設計人員每月平均收入均在3000元以上,擁有幾年經驗設計師的月收入在6000-8000元左右,而高級設計師的收入平均每月能達2萬多元。但是在這樣的情況下,動漫網遊人才卻出現巨大的人才緊缺。目前,國內從事遊戲設計的人員不足3000人,其中從事設計開發(含美工)的人員不足1500人,而面對的卻是5000多萬網路遊戲玩家。我國遊戲製作設計人才匱乏已成為嚴重制約遊戲產業持續發展的瓶頸,培養與挖掘動漫遊戲類人才無疑成為目前中國網路遊戲市場發展的當務之急。
  作為成功在香港上市的網遊企業,網龍企业無疑在人才選拔與培養方面走在了行業的前列。
  此前,網龍企业投入近200萬元資金在全國範圍內啟動了首屆“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽,從遊戲玩家、高校學生和網遊行業從業人員中選拔具有創新能力的專業人才,為他們提供展示才華和創意的平臺,並突破性地將企業資源與參賽選手共用,為優秀選手提供學習和成長的機會。
  遊戲動漫設計大賽共分設程式類、美術類及策劃類三項賽事,獲勝選手除獲得高額獎金之外,還有機會進入網龍企业實習,親歷網路遊戲的創意、製作研發和運營的全過程。網龍企业總裁劉路遠指出:“舉辦遊戲動漫設計大賽旨在為有志於中國網路遊戲產業的高校學生和網路遊戲人才提供展示和交流的平臺,並希翼通過此次比賽為企业輸入新鮮的血液。”

 

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