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《中國經濟時報》遊戲人才緊缺 網遊企業校園搶人
發佈時間:2008-05-28 人氣指數:


時間:2008-5-28    來源:中國經濟時報

 
  第四屆中國國際動漫節5月3日在杭州落下帷幕,遊戲設計人才緊缺問題再次浮出水面,一些網路遊戲企业開始紮堆校園“搶人”。去年11月份登陸香港創業板掛牌的網龍企业,在中國美術學院等高校展開了旨在推廣“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽的主題活動,而這樣的活動已經不是第一次“造訪”校園了。對此,有業內人士表示,類似活動從去年開始就很頻繁,一些與遊戲設計相關的學生成了香餑餑,不斷收到遊戲企业拋來的橄欖枝。

  人才瓶頸

  據資料統計,本屆國際動漫節共吸引了37個國家和地區的嘉賓參與,近300家中外動漫企業參展,67.2萬人次參加了動漫節的各項活動。僅達成的合同意向書成交額就高達30億元,簽約23個項目,合作金額2.5億元。由此可見,動漫網遊不再僅是一種休閒方式,其已然成為一個創造巨大價值的產業。

  百度2007年網遊行業報告顯示,2007年中國自主研發的網路遊戲已經達到250款,比2006年同期增長了14.7%。此外,根據市場調研企业IDC的報告顯示,中國網路遊戲業2006年的市場規模達8.175億美金。隨著互聯網越來越普及,估計未來幾年的年複合增長率達40%,到2011年的市場規模將翻四番。

  網遊市場被看好,必然推動網游從業人員薪金的水漲船高。目前,國內普通遊戲動漫設計人員,每月平均收入均在3000元以上,擁有幾年經驗的設計師的月收入在6000元-8000元左右,而高級設計師的收入平均每月能達20000多元。而與此形成對照的是,目前國內從事遊戲設計的人員不足3000人,其中從事設計開發(含美工)的人員不足1500人,他們應對的是5000多萬網路遊戲玩家。

  據不完全統計,目前國內遊戲開發設計人才缺口已高達60萬人,其中遊戲軟體發展工程師、遊戲設計師、遊戲策劃、美編等中高級人才極為緊缺,真正技術熟練者到了“一將難求”的地步。造成遊戲人才缺失的重要原因是傳統教育與市場需求的嚴重脫節。遊戲製作設計人才匱乏已成為嚴重制約遊戲產業持續發展的瓶頸。

  重金“挖”人

  遊戲人才缺口不斷擴大,網游企业自然會不惜重金,在人才吸引和儲備上做文章。網龍企业投入近200萬元資金在全國範圍內啟動的首屆“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽,顯然是醉翁之意不在酒。網龍企业總裁劉路遠告訴記者,隨著遊戲企业自主研發比例的提升,遊戲設計人才就變得異常關鍵,希翼通過遊戲動漫設計大賽為企业輸入新鮮血液。

  中國美術學院傳媒動畫學院副院長吳小華則表示,高校對這樣的活動是抱開放態度的,與企業對接可避免與市場脫節,儘管全國已有個別高校開設了跟遊戲製作相關的專業教育,但在數量和品質上仍然無法滿足企業需求。過去,由於遊戲行業屬新生事物,傳統教育系統尚未摸索出一個成型的、有效的並且可大批量培養人才的模式,目前的遊戲從業者大多由自學成才、“半路出家”或師徒式的方式成長起來,遊戲人才培養在高等教育領域仍然是空白。

  資訊產業部電教中心主任徐玉彬也指出,國家支撑遊戲產業的發展,要求產業界加強自主版權的網路遊戲開發,而自主開發的關鍵就在於加強國內遊戲人才的培養。近幾年,全國約有447所大學設立了動畫專業,1230所大學開辦了涉及動漫專業的院系。不過,高校培養與企業需求脫節的現象仍然明顯,未來企業方與高校間的互動將會更為頻繁。

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