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《中國證券報》中國原創網遊主導國內市場
發佈時間:2008-07-17 人氣指數:

 

 

    日前,新聞出版總署副署長鄔書林在上海舉辦的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上表示,經過九年的發展,我國民族遊戲的產業規模、自主研發實力以及影響力都在顯著提升,中國原創網路遊戲逐漸佔據了市場主導地位。
    “中國的網路遊戲產業從2000年開始,每年都保持著50%的高速增長,並已經實現了從中國代理向中國自主創新的歷史轉變。”鄔書林指出。
    原創網遊份額近2/3
    2007年,中國原創網遊實現市場銷售收入68億元,占整個我國網路遊戲市場份額的65%,同時也超過了2006年整個遊戲產業市場的實際銷售總額。“中國民族網路遊戲產業已經呈現出強有力的競爭優勢,中國原創民族網路遊戲已經連續三年佔據各類網路遊戲60%以上的份額,從根本上扭轉了國外網路遊戲在中國市場一統天下的局面。”鄔書林表示。
    鄔書林指出,“中國網路遊戲已從中國代理向中國自主創新轉變,我們在前三年,已經完成了這個歷史轉變。”
    據統計,2007年,中國從事網路遊戲自主研發的企業總數達126家,比2006年增加了33家;2007年研發中的民族原創網路遊戲產品多達250款,比2006年增長14.7%。
    先“安內”後“攘外”
    2007年,中國共有12家遊戲企業涉足海外市場,全年一共有20多款原創遊戲進入北美、歐洲、日本、韓國、東南亞等20多個國家遊戲市場,收入已經達到5500萬美金,比2006年增長了2000萬美金。
    鄔書林指出,當前,中國遊戲企業“走出去”戰略表現出各不相同的特色。
    金山把網路遊戲出口的重點區域定位於東南亞市場,盛大採取聯合開發、聯合投資的形式進入海外市場,完美時空利用開發週期短、市場反應靈敏的優勢迅速佔領海外市場,久游網將自主研發的舞蹈網路遊戲輸出到北美、東南亞地區,網龍成為第一個在北美運營多類網路遊戲的中國企业,而中華網則憑藉自己的技術開發優勢,與MBC集團聯手開拓中東地區遊戲市場。“如此規模的市場輸出產品技術和服務,充分顯示了中國遊戲企業走出去的戰略初見成效。”鄔書林表示。

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