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《通信資訊報》網龍公布中報 積蓄研發力量寄望未來發展
發佈時間:2008-09-04 人氣指數:

 

 

    網龍日前公佈了截至2008年6月30日未經審核的上半年業績報告。根據財報顯示,今年上半年網龍營業收入達到3.229億元,較去年同期增長23.4%,實現淨利潤1.153億元。
    三大因素影響企业利潤
    2008年上半年,網龍已經成功開發並運營多款風格迥異的大型網路遊戲,包括《征服》、《魔域》、《機戰》、《投名狀Online》及《英雄無敵Online》等,以滿足各類玩家的需求。而網龍正在開發的《開心》、《天元》及迪士尼三款新遊戲也即將推出,研發和推廣這些遊戲使得網龍上半年的相關費用支出迅速增長。
    據網龍上半年財報顯示,今年上半年網龍投入研發的成本約為人民幣3560萬元,同比增長171.2%,銷售及市場推廣費用也增加到4420萬元,同比增長45.8%。研發成本增加主要是研發隊伍的擴大及雇員薪酬增加所致。資料顯示,網龍的研發團隊由去年中期的309名增加至781名。
    另外,今年上半年,網龍獲得約298萬元廣告收入,占總收入比重為0.9%左右。目前網路遊戲內置廣告收益只占企业總收入的千分之一,雖然業界人士普遍認為遊戲內置廣告將成為未來網游運營商的主要收入來源之一,但是短期內這項業務還很難成為網龍的支撐業務。
    值得注意的是,今年二季度網龍主營遊戲《征服》、《魔域》、《機戰》及《投名狀Online》的收入,相比第一季度,分別下滑了7.3%、13.2%、23%和66.2%。除了四川汶川地震導致企业伺服器暫停外,網遊私服再次興起,直接影響到企业收入。網龍表示,私服已經持續影響企业的網路遊戲的正常運營,在7月還造成企业同時線上用戶出現負增長。網龍市場推廣費用的增加,相當一部分是為了防禦和阻止私服。
    海外收入成新增長點
    網龍在國內網遊業中率先開拓海外市場,現在已成為美國市場上最大的中國網游運營商。網龍的遊戲已涉及英、法、西班牙等6種語言區域的市場。目前海外市場收入成為網龍另一個增長點。據瞭解,在網龍2007年的收入中,約有18.7%來自海外市場。據網龍首席財務官陳澤民介紹,“與國內其他廠商通過中間代理銷售遊戲不同,網龍從2004年開始一直都是自己直接海外營運銷售,雖然最初很難,但是做熟了以後能夠更加及時地瞭解到海外玩家的需求。”
    5月,網龍宣佈入選摩根士丹利中國指數成份股,此次入選主要得益于網龍近年的表現及其在海外市場的運營。網龍董事會主席兼執行董事劉德建表示:“躋身摩根士丹利中國指數成份股將進一步提升我們在國際資本市場的地位。我們將會繼續維持強勁的業務增長,致力為股東創造最大的回報。”
    據悉,網龍是目前內地第八大網遊企业,從去年11月登陸香港創業板,到今年6月24日在香港聯交所主板上市,網龍只用了7個月時間就躍過了“龍門”,這不僅有助於提升網龍的知名度,吸引更多的人才,還能夠提升大型機構及零售投資者的關注度,增加新的合作、發展機會及股票交易的流通量。
    打擊私服,政府應加大扶持力度
    作為互聯網最為賺錢的行業,網遊業在為國家創造收入的同時,也需要得到一定的政策扶持。在這方面,我們可以向日本和韓國政府學習。日本政府一直扶持本國的動漫產業,並為其制定了大量的保護政策,從而使得本國的動漫產業在美國強勢競爭下絲毫未受影響,最終成為全球的動漫中心;韓國政府從九十年代開始就實行了扶持保護本國遊戲產業的計畫,甚至包括了製作國家級遊戲引擎、政府幫企業出口遊戲、給予遊戲企業各種免稅政策、限制外來遊戲巨頭的入侵等等,十年不到,一批韓國遊戲企業走向了世界,甚至在歐美強勢的遊戲帝國中立足。
    但是制定民族保護政策不意味著就是閉關自守,我們要“洋為中用”,這是政府扶持網游產業成長的必要手段。網龍CEO劉路遠也表示,希翼政府加大力度扶持網遊出口。他預計,未來很多網游企業會向發行商方向發展,通過入股、投資、購買方式控制發行團隊,用這種方式可分散風險。政府部門在網遊方面制定相關政策,可以幫助原創力量開發自己產品,幫助用戶健康享受產品,還可以規範網遊市場的運作和發展。
    目前市場有一些不和諧的因素,影響著網游產業的健康發展。其中私服對網遊企業傷害最大。私服的出現,不但影響了正規運營單位和玩家的利益,更嚴重的是部分私服架設者竟然以個人帳戶向用戶違法收取經營性收益,違反國家工商、稅收管理法規。國家版權局音像司副司長寇曉偉曾表示,外掛、私服等行為嚴重侵犯著作權人的合法權益,國家版權局將和有關部門合作,依法予以嚴厲打擊。
    因此,政府相關部門應儘早建立行業相關政策,加大私服的打擊力度,並依法嚴懲此種違法行為。這不僅能保證網遊企業更好更快地發展,還能確保廣大玩家們的合法權益。(邱津津)

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